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VRR、ALLM、QMS、QFT:不可不知的HDMI 2.1 专属打机功能

8KCINE 发布于 05月07日 本文共2602个字,预计阅读时间需要7分钟。

VRR、ALLM、QMS、QFT:不可不知的HDMI 2.1 专属打机功能 8K线材 第1张

HDMI虽然主要是为了连接影音器材而设,不过同样对画面和声效有好高要求,甚至有时更高的要求的就是打机的应用。在现时最新的HDMI 2.1版本当中,具有不少专为打机而设的功能,让大家畅玩各款大作的时候可以获得最佳的声画体验,这次就和大家一齐了解一下什么是VRR、ALLM、QMS、QFT 以及更多其他功能。

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什么是HDMI 2.1?哪些器材具备HDMI 2.1?

介绍这些打机功能之前,先简单了解一下HDMI 2.1。HDMI 2.1 是现时HDMI端子的最新版本之一,频宽由HDMI 2.0 的18Gbps 大幅提升到48Gbps,支援8K /60p、4K /120p 影像以及Dynamic HDR技术,还有eARC的进阶音效回传功能。更多有关HDMI 2.1 的介绍可以参考​​HDMI 2.1:支援4K/120p、8K/60p,具备eARC 及Dynamic HDR 的版。PS5、Xbox Series X 游戏主机,以至中高阶的RTX3060 – RTX3090、RX6600 – RX6900 等显示卡都配备HDMI 2.1。而近两三年推出的电视、AV 扩音机等也陆续引入了HDMI 2.1,不过好多时机身的端子并非全部均为HDMI 2.1,以电视为例,多数只提供了一组或两组HDMI 2.1 端子,接驳的时候要留意接驳返对应的插头。

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现时HDMI 最新的版本已经公布了HDMI 2.1a,作为2.1 的附加版本,新增了SBTM(Source-Based Tone Mapping)功能,不过产品上仍未开始普及。

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LG 就是少有会提供4 组HDMI 2.1 端子的品牌,最新推出的42 吋C2 系列HDMI 均为2.1 版本,具备VRR、ALLM 以及G-SYNC、AMD FreeSync Premium 等功能。

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HDMI 的规格和功能不断提升,以往普通HDMI 线可以完全兼容,现在的新功能有时就需要Ultra High Speed 等认证的HDMI 线才保证可以支援。

HDMI 线材版本:

Standard HDMI:支援1080i、720p 影像

High Speed HDMI:支援1080p、4K/30Hz、3D、Deep Color

Premium HDMI:支援4K/60Hz(4:2:2/10bit),频宽为18Gbps 以下的讯号。

Ultra High Speed HDMI:支援4K/8K/10K HDR 的120Hz 影像(4K 最高支援240Hz),48Gbps 频宽以下的讯号。

VRR

Variable Refresh Rate——可变更新率

影片的帧率普遍是固定的,例如电影常见每秒连续播放24 格画面的24P、 电视节目的50P / 60P,一旦更新率变动就可能出现黑屏、画面撕裂等情况。不过游戏的帧率/ 更新率则会因应渲染的场景、主机GPU 处理能力等因素让FPS不断改变。VRR 就可以减少甚至消除延迟、断讯及画面撕裂的问题,让游戏体验更为流畅细致。

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VRR 让电视、显示器在接收游戏的变动帧率影像的时候依然可以保持流畅、无撕裂的画面。

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PS5 的更新就加入了VRR 的支援。

ALLM

Auto Low Latency Mode——自动低延迟模式

ALLM 让电视检测到输入的是游戏画面的时候,就自动设定理想的延迟模式,例如Game Mode 以获得流畅、无停滞而且无间断的画面效果和互动性。通常这类Game Mode 之下电视会关闭部分画面优化功能和动态影像处理来减少影像的延迟,所以不是最佳的影音模式,不过对于打机就相当实用。

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现今电视多数都设有一种甚至多种Game Mode,可以根据游戏类型来选择,部分更有减蓝光、低延迟等更多丰富设定。

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游戏模式虽然多数会关闭部分画面优化功能,不过就确保了流畅度、低延迟和反应时间,ALLM 就让电视检测到游戏讯源的时候可以自动切换到Game Mode。

QFT

Quick Frame Transport——快速画面传输

由于HDMI 2.1 提升了每格画面的传送速度,QFT 技术可以有效减少Display Latency(显示延迟)和提升互动反应速度。当中Display Latency 是由输入电路、影像传输、GPU 处理等多个部分组成,HDMI 只占其中一部分。QFT 提升的传输速度,可以减少延迟,提供更加流畅的游戏体验以及即时互动的体验。

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VRR、ALLM、AFT 等游戏相关功能都是在HDMI 2.1 之后才引入。

QMS

Quick Media Switching——快速媒体切换

以往当电视画面在讯源播放电视节目、游戏、电影等不同影像,尤其是不同帧率之下进行切换的时候,就会出现1-3 秒左右的黑画面。而QMS 就利用了VRR 可变帧率的特点,让播放器、例如游戏主机,由播片转为打机等情况,不会出现黑屏的过程,立即就可以在24Hz 至60Hz 之间自由切换。

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QMS 功能让主机在切换不同帧率内容的时候,可以避免了以往的黑屏画面,可以更加流畅享受不同内容。

其他游戏功能

G-Sync、AMD FreeSync、HGiG

除了上述的打机功能之外,大家常见的还包括了G-Sync、FreeSync、HGiG 等,当中G-Sync 是由Nvidia 在2013 年公布的自适应同步技术,用于消除画面撕裂;FreeSync 则是由AMD 开发、在2014 年公布,同样支援动态更新率,功能上和G-Sync 相似,两者都属于VRR 技术。一个重要分别是FreeSync 免版税、免费使用,Nvidia 在2019 年也公布了自家显示卡会支援「对家」AMD 的FreeSync 功能。

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FreeSync 由于免授权费所以比较多品牌支援,LG 和Philips 则是少有同时支援了G-Sync、AMD FreeSync 以及Dolby Vision 功能的品牌。

HGiG 全写是「HDR Gaming Interest Group」,是由Microsoft、Sony、LG、Vizio 成立的规范联盟。由于HDR 除了广泛应用在电影、电视之外,也开始应用到游戏内容当中,为了让游戏内容在不同装置、平台上都呈现到相同的HDR 显示效果,HGiG 就是负责统一规格和设计的组织之一。而Panasonic、Samsung、Square Enix、Unity 等都是成员,支援HGiG 规范、配备HGiG 模式的器材,可以呈现到游戏上更准确、画质更好的HDR 效果。

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不只是OLED 带来的高对比度,HGiG 模式可以让HDR 的游戏画面有更佳的动态画面效果。

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